1. Materiales convencionales:
- materiales impresos y fotocopiados.
- materiales de imagen fija no proyectados.
- tableros didácticos.
- juegos, etc.
- proyección de imágenes fijas: diapositivas, transparencias...
- materiales sonoros; radio, disco, cd...
- materiales audiovisuales: TV, vídeo...
- programas informáticos.
- servicios telemáticos.
- vídeos interactivos...
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